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Noticia: Equipo de estudiantes de Multimedia gana premio en Concurso internacional de videojuegos

Equipo de estudiantes de Multimedia gana premio en Concurso internacional de videojuegos

Fecha de la noticia: 17-07-2018
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El equipo Wasted Horchata, formado por 5 estudiantes del Grado en Ingeniería Multimedia de la Universidad de Alicante (Laura, Adrián, Alexei, Luis y Pablo), ha ganado el premio al mejor juego en la categoría de juegos para móviles en el concurso internacional de videojuegos Brains Eden 2018.

Brains Eden es el concurso internacional de videojuegos más grande de Reino Unido y se celebra cada año a finales de junio o principios de julio en la Anglia Ruskin University, situada en el centro de Cambridge (Reino Unido). El concurso cuenta con el apoyo y financiación de empresas punteras en la tecnología y el desarrollo de videojuegos como PlayStation y Unity entre otras.
 
Durante cuatro días, alrededor de 30-35 equipos formados por 5 desarrolladores de juegos procedentes de universidades de Reino Unido y toda Europa (1 equipo de cada universidad) se reúnen para participar en una Game Jam (concurso de videojuegos) de 48 horas, en donde hay que crear videojuegos originales basados en un tema sorpresa. Este año el tema elegido ha sido “Unreliable”, que traducido es “informal” o “poco fiable”.
 
En la edición de este año 2018 (13-16 de julio) el concurso cumple su 10º aniversario.
Desde la primera promoción del Grado en Ingeniería Multimedia de la UA en el curso 2013/14, cada año ha participado en la Brains Eden uno de los equipos del itinerario de Creación y Entretenimiento digital de 4to curso de la titulación, obteniendo muy buenos resultados, entre los que destacan sobre todo los logrados en la edición de 2016 por el grupo LTS Games (1er premio en la categoría Unity, con el juego “The Quantum Message”, basado en el tema “Parity” – “Paridad”) y el de la edición de este año 2018 por el grupo Wasted Horchata (1er premio en la categoría de juegos para móviles, con el juego “Patho’logic”).
 
Patho’logic es un juego para dispositivos móviles basado en dibujar patrones de pantalla que lleva al jugador a equivocarse, y, en definitiva, a ser poco fiable. El juego está complementado además con una historia visual a través de conversaciones entre una psiquiatra y su paciente.


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